omniture
from common-pcom:html:key:id_segment_includes_overall_segment_header_shtml
PR Newswire: news distribution, targeting and monitoring
en_US zh_TW zh_CN id_ID ja ko_KR th_TH vi_VN

Riset Omdia mengungkapkan pendapatan gim akan mencapai $215 miliar pada tahun 2027, mengambil alih Pay TV dan bioskop

2023-04-06 10:00

LONDON, 6 April, 2023 /PRNewswire/ -- Riset Omdia terbaru telah mengungkapkan pengeluaran konsumen global untuk permainan akan mencapai $215 miliar pada tahun 2027. Setelah peningkatan sebesar 50% dalam adaptasi gim pada tahun 2022, ruang transmedia terus meluas serta meraup keuntungan karena lebih banyak waralaba permainan video berhasil sukses pada layar besar dan kecil.

Countries ranked by spend on games-related content and services, 10 year picture
Countries ranked by spend on games-related content and services, 10 year picture

Direktur Senior di praktik Media dan Hiburan Omdia, Maria Rua Aguete mencatat: "Bersamaan dengan meningkatnya jumlah adaptasi IP gim sejak tahun 1980-an, persepsi konsumen dan kualitas dari konten ini telah meningkat secara signifikan dalam beberapa tahun terakhir. Layanan streaming dan studio membutuhkan lebih banyak konten untuk monetisasi layanan mereka dan mencapai profitabilitas, selain itu konsumen menuntut jumlah konten yang lebih banyak lagi."

"Hari-hari dengan judul penampilan buruk seperti 'Tomb Raider: 5.5' atau 'House of The Dead: 2.1', sudah lama meninggalkan kita. Serial TV dengan skor tinggi seperti 'The Witcher' dari Netflix atau 'The Last of Us' dari HBO membuktikan bahwa mutu, investasi, dan penulisan di seluruh adaptasi memiliki tingkat yang unggul."

Menurut Omdia, jumlah judul yang tersedia pada layanan SVOD di AS melampaui 40.000 judul hingga Q3 2022. Pengeluaran pemrograman di AS juga tumbuh sebesar 11% pada tahun 2022, mencapai $122,4 miliar.

Riset ini juga memberi negara-negara peringkat berdasarkan pengeluaran pada konten dan layanan terkait gim selama sepuluh tahun terakhir dengan AS, Tiongkok, Jepang, Inggris, serta Korea Selatan menduduki posisi lima teratas.

Selain itu, riset Omdia menemukan dunia para pemain gim jauh lebih besar daripada bioskop di semua kelompok usia. Lebih dari 50% demografi berusia 55–64 lebih memilih permainan daripada bioskop di AS, sementara perempuan berada di posisi terdepan dalam permainan seluler di Inggris dan Jerman.

"Sebagai antusiasme sensasional seputar film 'Super Mario Bros.' mendatang, salah satu waralaba permainan video terpopuler yang dijadwalkan kembali ke layar lebar bulan April ini, popularitas serial fiksi-ilmiah 'The Last of Us' dan 'Stranger Things' terus berlanjut, tidak mengherankan bahwa pendapatan gim tersebut diperkirakan akan mencapai tingkat sangat tinggi berkat pertumbuhan katalog adaptasi televisi serta film," pungkas Rua Aguete.

TENTANG OMDIA 

Omdia, bagian dari Informa Tech, merupakan grup riset dan konsultasi teknologi. Pengetahuan mendalam kami tentang pasar teknologi ditambah dengan wawasan yang dapat ditindaklanjuti memberdayakan banyak organisasi membuat keputusan untuk bertumbuh secara cerdas.  

Fasiha Khan / T: +44 7503 666806 / E: Fasiha.khan@informa.com / S: www.omdia.com

Media profiles by country and age group - Nov 2022
Media profiles by country and age group - Nov 2022

 

Count and average IMDB rating of gaming IP series and movie adaptations by year
Count and average IMDB rating of gaming IP series and movie adaptations by year

Foto - https://mma.prnasia.com/media2/2043086/Countries_ranked_by_spend_on_games_related_content_and_services__10_year_picture.jpg?p=medium600
Foto - https://mma.prnasia.com/media2/2043084/Media_profiles_by_country_and_age_group___Nov_2022.jpg?p=medium600
Foto - https://mma.prnasia.com/media2/2043085/Count_and_average_IMDB_rating_of_gaming_IP_series_and_movie_adaptations_by_year.jpg?p=medium600

from common-pcom:html:key:id_segment_includes_overall_segment_footer_shtml
Pencarian
  1. Produk & Layanan
  2. Cari Rilis Berita
  3. Pusat Informasi
  4. bagi Jurnalis & Media
  5. Hubungi Kami