omniture
from common-pcom:html:key:id_segment_includes_overall_segment_header_shtml
PR Newswire: news distribution, targeting and monitoring
en_US id_ID ms_MY th_TH vi_VN

Appier Rilis Survey Perilaku Pengguna Gadget terhadap Iklan yang Muncul di Game

2015-05-28 21:56

Survey ini memberikan wawasan fundamental seputar perilaku pengguna game terhadap iklan yang muncul guna membantu merancang aktivitas pemasaran yang lebih efektif

TAIPEI, 28 Mei 2015 (Antara/PRNewswire) -- Appier, perusahaan teknologi Intelejensia Artifisial terkemuka yang menyediakan beragam solusi pemasaran lintas layar, hari ini merilis infografik yang menyoroti perilaku pengguna gadget lintas layar bagi industri game di pasar Asia, termasuk Hong Kong, Indonesia, Jepang, Malaysia, Singapura, Taiwan, dan Vietnam.

Di dunia yang serba mobile ini, game telah menjadi bagian yang tak terpisahkan bagi kehidupan manusia, yang bisa dimainkan kapanpun dan dimanapun. Oleh karena itu, sangat penting bagi para pemasar game untuk menyusun strategi promosi dan arah pemasaran game mereka di tiap pasar secara cerdas dan efektif, serta untuk membangun basis data pengguna yang disesuaikan untuk tiap promosi periklanan agar dapat mewujudkan efisiensi periklanan  dan ROI yang optimal.

Infografik ini, yang diambil dari sampel sebanyak 370 miliar titik data dari basis data Appier pada paruh kedua tahun 2014, dirancang untuk menyediakan para pemasar game dengan wawasan terkait cara pengguna berinteraksi dengan iklan yang muncul di dalam game di beragam perangkat gadget -- ponsel pintar, tablet, dan PC. Infografik ini menghasilkan sejumlah poin penting bagi para pengiklan di tujuh pasar Asia:

- Pengguna gadget wanita lebih sering merespon iklan dibanding pria: Pengguna gadget wanita tercatat menyumbang click through rates (CTR) tertinggi dibandingkan pria di tujuh pasar.

- Remaja adalah kelompok pengguna yang paling kontributif menyumbang CTR: Remaja dengan rentang usia 14-18 tahun adalah kelompok pengguna yang paling aktif berinteraksi dengan iklan online, sedangkan kelompok pengguna rentang usia 25-34 di Vietnam, dan 45-54 di Indonesia juga banyak menyumbang CTR.

- Platform Android menyumbang CTR lebih banyak dibandingkan platform iOS terjadi di lima negara Asia, sedangkan fakta sebaliknya terjadi di Singapura dan Malaysia.

- CTR pada iklan game lebih banyak terjadi di perangkat seluler (ponsel pintar dan tablet), sedangkan PC menjadi penyumbang CTR terkecil diantara ketiga platform, kecuali untuk pasar Vietnam dimana CTR di PC lebih tinggi dibandingkan di tablet.

- Ukuran layar pada perangkat seluler mempengaruhi CTR iklan game. Tablet dengan layar yang lebih luas (9,7-10,1 inch) menyumbangkan lebih banyak CTR dibandingkan yang memiliki layar lebih kecil (7-8,8 inch) di tujuh pasar. Namun, ponsel dengan layar lebih kecil menyumbang CTR yang lebih tinggi dibandingkan yang memiliki layar lebih besar (5-6,5 inch) di empat pasar Asia Tenggara seperti Indonesia, Malaysia, Singapura, dan Vietnam.

Logo - http://photos.prnasia.com/prnh/20140903/8521404985Logo

Tautan terkait:
from common-pcom:html:key:id_segment_includes_releases_right_column_video_module_shtml

Berita Video Terpilih

from common-pcom:html:key:id_segment_includes_overall_segment_footer_shtml
Pencarian
  1. Produk & Layanan
  2. Cari Rilis Berita
  3. Pusat Informasi
  4. bagi Jurnalis & Media
  5. Hubungi Kami