omniture
from common-pcom:html:key:id_segment_includes_overall_segment_header_shtml
PR Newswire: news distribution, targeting and monitoring
en_US id_ID

Kahoot! Premium untuk Pendidikan Jarak Jauh Kini Tersedia untuk Semua Sekolah di Indonesia yang Terdampak Virus Korona

2020-03-06 09:00

Platform belajar berbasiskan game ini digunakan lebih dari lima juta pengajar di seluruh dunia, dan kini menawarkan akses edisi Premium kepada sekolah-sekolah yang terdampak virus korona

OSLO, Norwegia, 6 Maret 2020 /PRNewswire/ -- Kahoot!, platform belajar berbasiskan game, hari ini menyediakan akses gratis terhadap seluruh fiturnya untuk sejumlah sekolah dan lembaga pendidikan tinggi di Indonesia yang terdampak wabah COVID-19 (virus korona).

Lembaga-lembaga pendidikan yang terdampak virus korona kini bisa memperoleh akses gratis Kahoot! Premium dengan waktu terbatas. Akses gratis ini bisa didapatkan dengan mengeklik di sini untuk sekolah atau di sini untuk lembaga pendidikan tinggi atau menghubungi Kahoot! lewat formulir ini.

Layanan gratis ini ditawarkan kepada sejumlah sekolah dasar hingga sekolah menengah atas dan lembaga pendidikan tinggi yang memenuhi syarat. Mereka dapat menggunakan fitur-fitur edisi Premium Kahoot! untuk pendidikan jarak jauh (distance learning) secara gratis. Dengan demikian, para peserta didik dapat melanjutkan proses belajarnya di tengah virus korona yang mewabah. Pelajar yang menempuh pendidikan di rumah (homeschooler), selain pengajar kelas jarak jauh, disarankan untuk mendaftarkan diri. 

"Kami yakin, Anda seharusnya bisa belajar kapan pun dan di mana pun, tanpa terbatas oleh apa pun. Untuk itu, kami bertekad untuk membantu tenaga pengajar dengan selalu memfasilitasi pendidikan jarak jauh dan daring (online)," ujar Eilert Hanoa, CEO, Kahoot!. "Kahoot! bermisi untuk menghadirkan kegiatan belajar yang menyenangkan, dan kami ingin selalu mewujudkannya bagi lembaga-lembaga pendidikan di seluruh dunia, di tengah situasi sulit ini."

Tujuannya ialah menghadirkan pendidikan jarak jauh agar tenaga pengajar dan sekolah bisa menjangkau para pelajarnya lewat self-paced game atau mengadakan sesi Kahoot! lewat videoconferencing. Informasi lebih lanjut tentang cara menggunakan Kahoot! di sekolah-sekolah tersedia di sini.  

Platform belajar Kahoot! yang berbasiskan game memiliki lebih dari 1,2 miliar pemain pada 2019, serta dipakai lebih dari lima juta tenaga pengajar dan 800 juta peserta didik di dunia. Kahoot! mempermudah tenaga pengajar dan pelajar untuk menciptakan, membagikan, dan memainkan berbagai learning game yang mendatangkan inspirasi. Dengan demikian, interaksi di dalam dan luar ruang kelas bisa meningkat. 

Perangkat pendidikan Kahoot! tersedia secara gratis bagi seluruh tenaga pengajar

Kahoot! menyediakan self-paced challenge mode  secara gratis untuk seluruh tenaga pengajar. Lewat fitur ini, pelajar dapat menyelesaikan self-paced game di rumah pada perangkat seluler atau komputer. Fitur tersebut membantu pelajar untuk tetap mengikuti kurikulum, bahkan ketika mereka tidak menghadiri sekolah. Tenaga pengajar juga bisa mengakses lebih dari 40 juta game gratis dan siap dimainkan dalam beragam mata pelajaran, atau mereka dapat menciptakan game sendiri. Kahoot versi dasar, dengan fitur-fitur yang menarik, selalu tersedia secara gratis untuk pengajar dan sekolah dasar hingga menengah atas.

Akses Kahoot! Premium secara gratis

Demi membantu pengajar yang kini memberikan pendidikan jarak jauh di tengah situasi sulit ini, kami menyediakan akses gratis terhadap Kahoot! Premium untuk lembaga pendidikan mana pun yang terdampak virus korona.

Dengan versi Premium, pengajar dapat memanfaatkan laporan canggih untuk membantu penilaian formatif atau mengatur instruksi pengajaran berdasarkan kinerja pelajar—bahkan di saat mereka tidak menghadiri sekolah. Versi premium juga membantu pengajar untuk menyajikan segudang game edukasi di seluruh sekolah, serta berkolaborasi dengan rekan pengajar lain di sekolahnya.

Tentang Kahoot!

Kahoot!  bermisi untuk membuat kegiatan belajar yang menyenangkan! Untuk itu, kami ingin membantu setiap anak, pelajar, dan pegawai sehingga mereka bisa mewujudkan seluruh potensi belajarnya. Platform belajar kami yang berbasiskan game mempermudah setiap orang atau perusahaan untuk menciptakan, membagikan, dan memainkan learning game yang meningkatkan interaksi. Lebih lagi, berbagai aplikasi kami mengusung kegiatan belajar matematika ke jenjang baru, dan membantu anak-anak untuk belajar membaca lewat permainan. Diluncurkan pada 2013, Kahoot! bervisi untuk membangun platform belajar yang terkemuka di dunia. Pada 2019, lebih dari 200 miliar game dimainkan pada platform Kahoot!, serta melibatkan 1,2 miliar pemain di 200 negara. Kahoot! berkantor pusat di Norwegia, dan memiliki kantor-kantor cabang di Amerika Serikat, Inggris, Perancis, dan Finlandia. Mari bermain!   

Narahubung bagi pers:

Falguni Bhuta
falguni@kahoot.com 

Logo - https://mma.prnewswire.com/media/1099266/KahootLogo_Full_purple_Logo.jpg

 

 

Tautan terkait:
from common-pcom:html:key:id_segment_includes_releases_right_column_video_module_shtml

Berita Video Terpilih

from common-pcom:html:key:id_segment_includes_overall_segment_footer_shtml
Pencarian
  1. Produk & Layanan
  2. Cari Rilis Berita
  3. Pusat Informasi
  4. bagi Jurnalis & Media
  5. Hubungi Kami