omniture
from common-pcom:html:key:id_segment_includes_overall_segment_header_shtml
PR Newswire: news distribution, targeting and monitoring
en_US zh_TW zh_CN id_ID ja ko_KR th_TH vi_VN

Proyeksi Periferal Permainan Omdia yang pertama menemukan bahwa pendapatan global akan mencapai $8,5 miliar pada tahun 2027

2022-10-28 02:23

LONDON, 28 Oktober 2022 /PRNewswire/ -- Total belanja konsumen untuk periferal permainan mencapai $8,2 miliar pada tahun 2021, menurut temuan dari Proyeksi Periferal Permainan Omdia yang pertama. Setelah bertahan hanya di $6,3 miliar dan $6,4 miliar pada tahun 2018 dan 2019, pendapatan periferal meledak selama karantina wilayah, kenaikan 23% hanya di tahun 2020 saja karena konsumen berusaha untuk meningkatkan opsi hiburan mereka di rumah.

Global games peripherals revenue, 2018-27 $bn
Global games peripherals revenue, 2018-27 $bn

Sisi lain dari pertumbuhan yang berhubungan dengan COVID ini adalah bahwa pendapatan akan jatuh 13% secara YoY pada tahun 2022 akibat efek faktor kembar – koreksi dari pola permainan baru yang diakibatkan pertama kali oleh karantina wilayah dan pengetatan belanja secara umum dari konsumen akibat tekanan ekonomi makro yang lebih besar dari sebelumnya. Namun, periferal tetap berada pada jalur pertumbuhan baru yang lebih tinggi, dengan pendapatan pada tahun 2027 yang diperkirakan mencapai $8,5 miliar. Stik permainan merupakan kontributor terbesar belanja periferal, menyumbang 45% dari keseluruhan di tahun 2022.

"Belanja untuk periferal permainan meningkat lebih atau kurang secara bersamaan dengan peningkatan besar belanja konten permainan di tahun 2020, ketika para pemain berusaha untuk mengoptimalkan permainan konsol dan PC mereka yang beroperasi dengan aksesori canggih, sementara konsumen baru memulai kebiasaan permainan serta meningkatkan total pasar yang dapat mereka sasar," komentar Dom Tait, Direktur Penelitian dari tim Omdia Games. "Selain penampilan yang kuat untuk stik permainan konsol, perusahaan produsen aksesori seperti Turtle Beach, Razer, dan Logitech juga merupakan penerima manfaat utama."

"Sebaliknya, tahun 2022 terlihat pendapatan periferal yang secara tidak proporsional terpengaruh oleh tekanan biaya hidup: pendapatan terbenam jatuh 13% dibandingkan dengan penurunan prakiraan 4% untuk konten permainan karena konsumen merasa lebih sanggup untuk menunda pembelian periferal baru daripada melewatkan tren permainan itu sendiri. Meskipun demikian, pengeluaran selama karantina wilayah telah menempatkan pasar periferal di posisi yang lebih positif dari sebelum pandemi, sementara poin harga yang diumumkan baru-baru ini yang berada di $199 untuk pengontrol nirkabel DualSense Edge Playstation menunjukkan kepercayaan diri bahwa produsen bertahan di posisi puncak pasar."

Basis Data Pasar Periferal Permainan ini mencakup AS, Kanada, Prancis, Jerman, Italia, Spanyol, Inggris, Tiongkok, Jepang, dan Korea Selatan. Setiap wilayah berisi bagian terpisah untuk stik permainan, headset, keyboard, mouse, dan periferal jenis lainnya seperti kursi gamer dan roda kemudi yang tercakup secara inklusif antara tahun 2018 sampai 2027.

TENTANG OMDIA

Omdia, bagian dari Informa Tech, merupakan grup riset dan konsultasi teknologi. Pengetahuan mendalam kami tentang pasar teknologi ditambah dengan wawasan yang dapat ditindaklanjuti memberdayakan banyak organisasi membuat keputusan untuk bertumbuh secara cerdas.

Narahubung Media
Fasiha Khan / T: +44 7503 666806 / E: fasiha.khan@omdia.com
Kunjungi www.omdia.com

Foto - https://mma.prnasia.com/media2/1929266/Global_games_peripherals_revenue__2018_27_bn_Infographic.jpg?p=medium600

 

from common-pcom:html:key:id_segment_includes_releases_right_column_video_module_shtml

Berita Video Terpilih

from common-pcom:html:key:id_segment_includes_overall_segment_footer_shtml
Pencarian
  1. Produk & Layanan
  2. Cari Rilis Berita
  3. Pusat Informasi
  4. bagi Jurnalis & Media
  5. Hubungi Kami